3
%8
Stokta Yok

OpenCV ve Python ile Eğlenceli Projeler ve Oyunlar (Eğitim Videolu)

Yazar Adı: Ahmet Aksoy
92,00 TL
100,00 TL
Kazancınız
:
8,00 TL
Kısa Ürün Açıklaması

OpenCV-3.4.13 ve OpenCV-4.5.1 Uyumlu

Bu kitapçıkta OpenCV sistemi ile neler yapabileceğimizi basit ama işlevsel kodlarla örneklendiriyoruz. İşin teorisi yerine uygulamaya ağırlık verdiğimiz bu kitap, OpenCV için  bir başlangıç kitabıdır. Bu kütüphane ile neler yapabileceğinizi işlevsel örneklerle gösterdik.

Bundan sonraki çalışmalarımız Makina Öğrenmesi ve Yapay Zekâ gibi alanlarda daha fazla ağırlığa sahip olacak. Şimdiye kadar yaptıklarımız, sadece, bu amaca yönelik ısınma hareketleridir.

Bu kitapta kullandığımız Face Recognition, Facial Landmarks, YOLO Nesne Saptama gibi kütüphane ve yöntemler yakın gelecekte neler yapabileceklerimizin ipuçlarını barındırıyor.

Biz yazılımcıların, sadece sansasyonel gelişmelerle Devamını Gör

Türü
:
Sayfa Sayısı
:
160
Kapak
:
Ciltsiz
Basım Tarihi
:
4/2021
Boyutlar
:
14.0 x 20.0
Kağıt Tipi
:
1. Hamur
ISBN Numarası
:
9786052263617
Planlanan Teslimat
:
16.11.2024
Kampanya
  • Ürün Özellikleri
  • Ödeme Seçenekleri
  • 0 Yorum
  • Tavsiye Et
  • Hızlı Mesaj
  • OpenCV-3.4.13 ve OpenCV-4.5.1 Uyumlu

    Bu kitapçıkta OpenCV sistemi ile neler yapabileceğimizi basit ama işlevsel kodlarla örneklendiriyoruz. İşin teorisi yerine uygulamaya ağırlık verdiğimiz bu kitap, OpenCV için  bir başlangıç kitabıdır. Bu kütüphane ile neler yapabileceğinizi işlevsel örneklerle gösterdik.

    Bundan sonraki çalışmalarımız Makina Öğrenmesi ve Yapay Zekâ gibi alanlarda daha fazla ağırlığa sahip olacak. Şimdiye kadar yaptıklarımız, sadece, bu amaca yönelik ısınma hareketleridir.

    Bu kitapta kullandığımız Face Recognition, Facial Landmarks, YOLO Nesne Saptama gibi kütüphane ve yöntemler yakın gelecekte neler yapabileceklerimizin ipuçlarını barındırıyor.

    Biz yazılımcıların, sadece sansasyonel gelişmelerle yetinmemiz mümkün değildir. Asıl önemlisi gündelik çalışmalarımızı şekillendiren ve şekillendirecek olan yeni bilişim yapı taşlarını nasıl kullanabileceğimizi öğrenmek; bu araçlarla ve işlevleriyle bütünleşerek onları içselleştirmektir.

    Yapay Zekâ sadece Bilişim Dünyasını değil, fiziksel dünyamızın da her bir santimetrekaresini derinden etkileyecektir.

    Bundan kaçınmak artık mümkün değildir. Asıl yapmamız gereken, bu gelişmenin içinde, onunla birlikte yaşamayı öğrenmektir.

    İçindekiler

    Kavramsal Bilgiler
    Opencv ile Yazı Yazma
    Görseller ve Matris İşlemleri
    Kamera İşlemleri
    Yüz Algılama/ Saptama Projesi
    Yüz Hatları Projesi
    Ten Algılama Projesi
    Nesne Takibi Projesi
    Göz Takibi Projesi
    Yüz Tanıma Projesi 
    Top Toplama Oyunu
    Göz Hareketleri ile Oyun
    Yüze Aksesuar Ekleme Oyunu

Benzer Ürünler
T-Soft E-Ticaret Sistemleriyle Hazırlanmıştır.